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太阳比较适合攻宠不(bù)占主导,或攻宠(chǒng)数(shù)量较少的玩家,但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较(jiào)占主(zhǔ)导,少阳的整体期望(wàng)不如太阴或少阴(yīn),太阴(yīn)面板更高,耐、血攻(gōng)更适合太阴(yīn)。

太阳(yáng)比较适合攻宠(chǒng)不(bù)占主导(dǎo),或(huò)攻宠数量较少的玩家(像我(wǒ)这样),但其实(shí)难度战斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主(zhǔ)导(dǎo),少阳(yáng)的整体期望不如太阴或少阴,如果选(xuǎn)少阳不如逆一(yī)条成少阴,太阴面板更高,耐、血攻更(gèng)适合(hé)太阴(yīn),少阴(yīn)的综合伤害结果期望更高,更适用于PVE,少阴综合期望更(gèng)高,太阴适用性更广,现在(zài)只要比太阴和少阴,如果加(jiā)上基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害结果(guǒ)的(de)部分,达到什么(me)样的伤害时少阴加成(chéng)更多,如(rú)果(guǒ)是血、耐的连击攻(gōng)这样(yàng),选太阴更好,而全(quán)力攻(gōng)宠,少阴(yīn)的期望更高(gāo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)九黎(lí)战鼓分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

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九(jiǔ)黎战鼓四象效果

随着这几年技能种(zhǒng)类(lèi)的增加(近几年增加的伤(shāng)害(hài)结(jié)果类的技能:协力、跃进(jìn)、先发),每一(yī)点物理伤(shāng)害带(dài)来的伤害结果也在提升

如果增加(jiā)的(de)物(wù)理伤害和物理伤害结果总数是一样的,那(nà)么大多数情况下,面板越高的,最终得到(dào)的伤害结果越高

同比太阳和太阴(yīn),就算(suàn)不(bù)论四象增加(jiā)的2%暴击概率,伤害结果大多数情况下是(shì)太阴要高于太阳

召(zhào)唤(huàn)灵暴击(jī)增加的伤(shāng)害不(bù)能(néng)只按暴击几率换算,因为召唤灵大多数(shù)都(dōu)有镶嵌狂怒、灵身(shēn)等内丹(dān)

狂怒内丹更(gèng)高增加等级(jí)*1.4伤害

算(suàn)上狂怒内丹(dān)的(de)话,太阴增加(jiā)2%暴(bào)击概率期望在系(xì)数(shù)较高时(shí),就是(shì)要比少阴(yīn)增加的伤害结果期望要(yào)高

少阳增加的伤害结(jié)果部分只有表格中那些,只有(yǒu)两仪效果(guǒ)和(hé)基础效果(guǒ)(四象效果是法(fǎ)宝基础效果的提升)

而太阴的四象有(yǒu)暴击加成,少阴有(yǒu)伤害结(jié)果加成,这些加成都是对全部伤害的(de)加成(chéng)

没加基础(chǔ)伤害的暴击结果(guǒ)时(shí),太阴的加成就和少阳的基本持平,或只有略(lüè)微的降低

所以我们现在(zài)只要比(bǐ)太阴和少阴,如(rú)果加上基础伤害结果的部(bù)分,达到什么(me)样的(de)伤害时少阴加(jiā)成更多

如果是血(xuè)、耐的连击攻这样(yàng),选(xuǎn)太(tài)阴更(gèng)好,而全(quán)力攻宠,少阴(yīn)的期望(wàng)更高。

四(sì)、太阳

太阳比较适(shì)合攻宠(chǒng)不(bù)占主导(dǎo),或(huò)攻宠(chǒng)数量较少(shǎo)的玩(wán)家(jiā)(像我(wǒ)这样(yàng)),但其实难度(dù)战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较(jiào)占(zhàn)主(zhǔ)导。目前版本主攻和主法我还是(shì)比较建议主攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少(shǎo)阳

少阳的整体期望不如太(tài)阴或(huò)少阴,如果(guǒ)选少阳(yáng)不如(rú)逆一条成(chéng)少阴

推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★

六、太阴

太(tài)阴面(miàn)板(bǎn)更高,耐(nài)、血攻更适合太阴

推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✩

七(qī)、少阴

少阴的(de)综合伤害结(jié)果期望更高,更(gèng)适用于PVE

推荐(jiàn)指数:★★★★

少阴综合(hé)期望更高,太阴适用(yòng)性更广

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