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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站(zhàn)小编收集整理的《权力(lì)的游(yóu)戏(xì)凛冬将(jiāng)至》玩家类型(xíng)有哪些 玩(wán)家类型介绍游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

我们可以将游玩风格分(fēn)为(wèi)七大(dà)类,游(yóu)戏中没(méi)有完美(měi)的(de)角色类别,你可以选择自己的游玩(wán)风格,并在(zài)该方向上大(dà)胆(dǎn)前进。

本游戏(xì)中,玩家可(kě)以选择自(zì)己的目(mù)标并在此基础上塑(sù)造自(zì)己的游(yóu)戏角(jiǎo)色(sè)。我们可以将游玩风格分为(wèi)七大类,游戏中没(méi)有(yǒu)完美的角(jiǎo)色类别,你(nǐ)可(kě)以选择自己的游玩(wán)风格,并(bìng)在该方向(xiàng)上大胆前进。

首先(xiān),我们可以(yǐ)将游玩(wán)风格(gé)分(fēn)为(wèi)七大类,然后我将逐(zhú)一介(jiè)绍这些类别(bié)及其(qí)子类别(bié)。一(yī)位玩家可以分(fēn)配到的(de)类别和(hé)子类别数量(liàng)是没(méi)有(yǒu)限制的,你也可(kě)以这样理解:所有玩家都可以在游戏中追求多个(gè)目标。

1. 发(fā)育型玩家

之(zhī)一个玩(wán)家类别是“发育(yù)型(xíng)玩家”。这类(lèi)玩家的(de)终极目标是(shì)提高战力(lì)。归(guī)至(zhì)这一类别(bié)的(de)玩家会想尽办法强化自己(jǐ)的(de)账号(hào),对游(yóu)戏的其他(tā)无(wú)法帮助他们强化账号(hào)的领(lǐng)域不(bù)太(tài)感兴(xīng)趣(qù)。

发育型玩家可(kě)以(yǐ)分为三(sān)个子类别,主要取决于他们(men)在游戏内(nèi)身处的阶段。这三个(gè)子类(lèi)别分别是(shì):建造者、研究者和训练者(zhě)。建造者是专注于建筑的(de)玩家(jiā),这也是每一位新(xīn)玩家都会经历的(de)游戏(xì)早(zǎo)期阶段。

研(yán)究者专注(zhù)于花费较高的各类研究。最初的重要里程碑是征伐平叛、T4士兵(bīng)、高级军制改(gǎi)革(额外部(bù)队队列)以及(jí)狂热和减免(miǎn)加成。研究者还会完成城(chéng)墙和城防研究,如果玩家不希望将战力(lì)提升(shēng)至过高水平(避免提升迁(qiān)移(yí)王(wáng)国的(de)难度),他们会选择(zé)跳过这类研(yán)究。

训练者热(rè)衷(zhōng)于建设部队。拥有超过100万(wàn)士兵才能在(zài)城堡(bǎo)受攻击时将(jiāng)防御力(lì)提(tí)升至更(gèng)高水平。超过(guò)这些(xiē)数字的士兵都算作储(chǔ)备(bèi)军(jūn),或是提高战力的(de)附(fù)加(jiā)力量。要注意(yì)的是,训练者不一定(dìng)是优(yōu)秀的战士,在介绍(shào)战士(shì)类别时(shí),我会详细解释这一点。

2. 收集者

收集型玩家热衷(zhōng)于(yú)收(shōu)集游戏内的特定内容组合,例如领主装备(bèi)、指挥官、巨(jù)龙(lóng)、主堡皮(pí)肤等。这类玩家的主要(yào)目的(de)是(shì)拥(yōng)有一套或多(duō)套上述内容,且(qiě)等级达(dá)到更(gèng)高。

游戏内(nèi)有(yǒu)许多内(nèi)容(róng)组合可(kě)供玩(wán)家(jiā)收集。homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢这(zhè)些内(nèi)容可以通过(guò)不同方式(shì)为玩家提(tí)供加成和增益,而(ér)这正是玩家收(shōu)集它(tā)们的主要原(yuán)因。其实,你(nǐ)向这(zhè)些(xiē)组合(hé)内容(róng)投入得(dé)越多,能从中获得的加成和增益数(shù)量反而(ér)会减少,在(zài)多数情况下,最有利的方式是专注于(yú)收集多(duō)个内(nèi)容组(zǔ)合,每种东(dōng)西都收集一(yī)点,而不是只(zhǐ)收集某一个组(zǔ)合(hé)。

但(dàn)是,收集者努力收集(jí)不一定是为了加成和(hé)增益。玩(wán)家也可能(néng)会喜欢(huān)收集指挥官,原因(yīn)仅仅是他(tā)们(men)喜欢(huān)这些指挥官。当然(rán),也有玩家喜欢收集各(gè)种(zhǒng)闪(shǎn)闪发光(guāng)的(de)领主装备,因为(wèi)对这类(lèi)玩家(jiā)而言,它们(men)实在是充(chōng)满魅力。

3. 耕作者

这类(lèi)玩家会为(wèi)联盟(méng)提供资源,满足作战(zhàn)和活动的(de)需求。他们会使用账号超量收集资源,然后派遣收集者去填充联盟(méng)补给。作(zuò)为主要的玩家类别,耕作者并没有特定的终(zhōng)极(jí)目标,但他们是支持联(lián)盟长期(qī)生(shēng)存的(de)必要力(lì)量(liàng)。

收集资源的方(fāng)式分为两种:

A) 超(chāo)量收(shōu)集:采(cǎi)用这种方式的玩家会利(lì)用外城建筑(zhù)生(shēng)产资源。他(tā)们只(zhǐ)会(huì)建(jiàn)造(zào)一种资源(yuán)建(jiàn)筑(zhù)(例如至建造(zào)铁矿),这样可以提(tí)高生产加成的效果(guǒ)。他们(men)还会优先(xiān)培养有利于提升该种(zhǒng)生产效果的指挥(huī)官,以(yǐ)及选择可(kě)以提高超量收集速度的天赋。

B) 采(cǎi)集:当一种资源点采(cǎi)集(jí)枯竭后,游戏就会生成其他资(zī)源点。收集者会派遣行(xíng)军队列一个接一(yī)个地占领采集点。当然,不要(yào)忘记圣堂(táng)可(kě)以提供提升采集速度(dù)的增益哦!

在游戏早期阶段(duàn),采集(jí)资源至(zhì)关重要,因为它还(hái)可以帮助玩家强化领主的勇(yǒng)者装(zhuāng)备套装。即便在后期,对于不同的(de)游戏(xì)活动而言,采集的重(zhòng)要性依(yī)然不减。

4. 居民

“居民”类(lèi)玩(wán)家的(de)主要游(yóu)戏动力是加入游戏内的联盟和游戏外的社(shè)区。《权力(lì)的游戏 凛(lǐn)冬将至》这款游戏拥有庞大的玩家基础,其中包括许多有趣(qù)的人(rén),你可以与他们一起互动和(hé)交(jiāo)友。社区是鼓励多数(shù)玩家继续游玩这款游戏的重要因素。

维斯特洛大陆的(de)居民(mín)是与社区互动最(zuì)活跃的玩家,他们(men)乐善(shàn)好施(shī),能够在享(xiǎng)受游戏的同时(shí),拥有自己的社交圈(quān)子。

在这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中,几乎每一位玩家的游戏动力都(dōu)是(shì)联盟、王国和好(hǎo)友。而(ér)这款游戏之(zhī)所(suǒ)以能(néng)延续(xù),也依赖于我们一(yī)起(qǐ)携手构建的健康社区。

5. 战略(lüè)家与领袖(xiù)

战(zhàn)略(lüè)家与领(lǐng)袖是推动这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)和其(qí)他(tā)玩(wán)家前(qián)进的动力引擎。领袖类玩家的终(zhōng)极(jí)目标是见证自己的(de)联(lián)盟所向homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢披靡。

要(yào)想带领(lǐng)战斗、活动、联盟或王(wáng)国,玩(wán)家必须(xū)了解游(yóu)戏的运作机制。获得这(zhè)类游(yóu)戏知识和经验却并(bìng)不简单,玩家(jiā)需要花(huā)费(fèi)许多时间,经(jīng)历多(duō)场战斗,才能掌握在竞技游戏(xì)中领导他人的能力(lì)。有一(yī)定的时间和精力,而且本(běn)身(shēn)有一定(dìng)策略游戏(xì)经验且善于(yú)运筹帷(wéi)幄的玩家(jiā),在这样的(de)一款游戏中是(shì)十分少(shǎo)见的,但也正因(yīn)为此,领袖与战(zhàhomework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢n)略家在游戏中(zhōng)会受到更多玩家的爱戴。

这部分乐于奉(fèng)献的(de)玩家热衷于领(lǐng)导(dǎo)他人和出(chū)谋划策,而且他(tā)们会为此坚(jiān)持玩(wán)游戏。在联盟的战斗中,规划战场(chǎng)、将所有人部署在正确的(de)位置就像(xiàng)是在下一盘(pán)大棋。要领导和引导其(qí)他玩家,领(lǐng)袖必须(xū)掌握特定(dìng)的(de)社(shè)交技能(néng)且拥(yōng)有(yǒu)优异的(de)天(tiān)赋。

6. 冠军

冠(guān)军(jūn)类玩(wán)家的追求是称霸(bà)游戏活动或特定(dìng)的目标(biāo)活动。《权力的游(yóu)戏 凛冬将至》内会有(yǒu)多种多样的游(yóu)戏活动,让我们一(yī)起拭目以待吧!

冠(guān)军(jūn)类(lèi)玩家会谨慎选择战斗,专注于制定(dìng)战术(shù)和战略,力求在游戏活动中取得更高名(míng)次。这不(bù)光会让某些玩家(jiā)成为联盟中的红(hóng)人,也(yě)会让某些顶尖联盟(méng)站在更高、更(gèng)大的舞台(tái)上让全体游戏玩(wán)家看到。而对于冠军类玩家而言,这些无上的荣(róng)誉和声(shēng)望是他们孜孜不(bù)倦(juàn)追求的目(mù)标(biāo)。

7. 战士

战斗就是体(tǐ)验*飙升的 *** 感。本(běn)款游戏的(de)战士类玩家可以分为两个子(zi)类(lèi)别,相(xiāng)互之间可能重(zhòng)叠(一名玩(wán)家可(kě)以同属多个(gè)子类(lèi)别):

a) 集结领袖:在(zài)集(jí)结时,只有(yǒu)你的增益和加(jiā)成会在战斗中生效。要想成为集结(jié)领袖,你必须比其他(tā)玩家更(gèng)加强大,经验也(yě)要足够丰富,其他人(rén)才(cái)有(yǒu)信心将士兵(bīng)托付(fù)给你。除(chú)了增(zēng)益(yì)和加成(chéng)以(yǐ)外(wài),集结领袖还需要关注(zhù)集结(jié)的规(guī)模。集(jí)结规模(mó)过(guò)小的领袖无(wú)法造成大量伤(shāng)害(hài)。此外,集结领袖(xiù)通(tōng)常也(yě)是出色的收集者(zhě),因(yīn)为他(tā)们(men)需要与敌人旗鼓(gǔ)相(xiāng)当(dāng),甚至更加强悍。强大的集(jí)结领袖能够占领奇迹城(chéng)市,也能阻(zǔ)止敌人攻破城(chéng)池(chí),摧毁(huǐ)敌人(rén)的军队。

b) 集(jí)结(jié)参与者:联盟在战(zhàn)斗中的(de)战力主要取决于参战者的人(rén)数。越多玩家愿意冒(mào)险提供(gōng)自(zì)己的士兵和(hé)巨龙参与集结与增援,赢(yíng)得战(zhàn)斗(dòu)的几(jǐ)率(lǜ)就越大(dà)。成为传奇(qí)斗士是(shì)莫大(dà)的(de)荣幸。本款游戏将(jiāng)会孕育出数(shù)不胜数的伟大斗士(shì),其(qí)中不乏会有许多(duō)零氪玩(wán)家,他(tā)们会积极地参与每一场战斗中(zhōng)。

从另一方(fāng)面(miàn)看,集结(jié)领袖和(hé)集结(jié)参与者(zhě)也可以(yǐ)是:

a) 零城堡战士:集结领袖和参与(yǔ)者在受(shòu)到攻击(jī)时,可(kě)以(yǐ)选择保留最(zuì)少(shǎo)的士(shì)兵,以便将他们藏(cáng)起来(lái)。这种做法有助于(yú)将(jiāng)火力集中在更容易(yì)被击败的敌人身上,躲避无(wú)法打败的敌人(rén)所发起(qǐ)的攻击。零城堡(bǎo)战士无法成(chéng)为建造者(发育型玩家),因(yīn)为(wèi)你需(xū)要将士兵(bīng)数量维持在较低的(de)水平,才能将(jiāng)他们藏(cáng)起来。

b) 坦(tǎn)克:在其他游(yóu)戏中,坦(tǎn)克(kè)是指抵挡敌人伤害的角色。而在(zài)这(zhè)款游戏中(zhōng),坦(tǎn)克类玩(wán)家所打造的账号比(bǐ)较适合抵抗敌人的集结攻击(jī)。坦(tǎn)克(kè)需(xū)要拥有更高数(shù)量的(de)士兵才有(yǒu)机会抵抗集结(jié)规模较大(dà)的集结领袖。他们还需(xū)要拥有数量足够稳健的(de)前排增(zēng)援(yuán),才有助于阻挡伤害,此外,巨龙(lóng)的属性也可以提(tí)升他(tā)们的增益效果(guǒ)。无(wú)论多么强大的坦(tǎn)克都无(wú)法孤(gū)军奋战,需要依(yī)靠集结(jié)队友的(de)协(xié)助。

战士可以(yǐ)拥有(yǒu)不同(tóng)的终极目标(biāo),但主要目标依然是参与战(zhàn)斗。对(duì)战士而言,战场(chǎng)就是这款游戏存在的(de)意义。正如瑟曦说(shuō)的那样“权力之争,不胜(shèng)则死。”部分(fēn)战士会集中(zhōng)精力征服(fú)他人(rén);部分人渴望(wàng)见证(zhèng)敌人(rén)元气大伤(shāng)、损失士兵。还有一些(xiē)玩(wán)家则希(xī)望炫耀自己的(de)击杀数和军功值(zhí)。军功是(shì)一(yī)种特(tè)殊积分,在一位玩家与解(jiě)锁骑士(shì)或以上爵位(玩家的战力首次达(dá)到3000万时(shí)将解锁骑士I的爵(jué)位)的玩家(jiā)战斗时,如果该玩家(jiā)击杀或(huò)损(sǔn)失T3以(yǐ)上(shàng)士兵,就会(huì)获得军功。

军功猎人(rén),是指通过(guò)突袭其他(tā)世界和击杀士兵获得更(gèng)多军(jūn)功的玩家、玩家群体或联(lián)盟。为防止在离(lí)线期间(jiān)被军功(gōng)猎人或入侵(qīn)者突袭,你务(wù)必(bì)在(zài)退(tuì)出游戏前(qián)设(shè)置结界,或拜托他人来保护你的领地(dì)。

哪一个是更佳角色类别?

没有完美(měi)的角色类(lèi)别(bié)。在(zài)这款即时战略开放世界(jiè)游戏(xì)中,你(nǐ)可以选择(zé)自己的游(yóu)玩(wán)风格,并在该方(fāng)向上(shàng)大(dà)胆前进。最重要的是(shì)以(yǐ)自己喜欢的(de)方(fāng)式尽情享受游戏(xì)乐趣。

角色类别为(wèi)什么重要?

你需要知道自己希望在游戏里(lǐ)做什么,才不会“误入(rù)歧途”。拥(yōng)有众多(duō)士兵的玩家(jiā)不一定适合成为战(zhàn)士,而(ér)收集了全(quán)部指挥官(guān)的玩家也不一定拥(yōng)有(yǒu)更佳的(de)属性。从(cóng)另一方面(miàn)看,你(nǐ)需要寻找懂得欣赏(shǎng)自己游玩风格(gé)的人(rén),加入与(yǔ)你目标一致的联盟。

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