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殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那(nà)个(gè),是世界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死去(qù),但(dàn)只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就(jiù)不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败(bài)早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuā殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字n)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏(xì)难点(diǎn)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下(xià)一个(gè)技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和(hé)技(jì)能只有(yǒu)很少一部(bù)分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择(zé)增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾(dùn)等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人(rén)物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是(shì)各(gè)种站(zhàn)台,人(rén)物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限制他(tā)们(men)在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了(le)。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以(yǐ)不知道为(wèi)什么(me)既(jì)然给(gěi)了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得(dé)更好点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者较(jiào)强的(de)可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可(kě)能(néng)单(dān)挑他(tā),这(zhè)个时(shí)候,还(hái)有远(yuǎn)程追(zhuī)着你(nǐ)去打(dǎ),你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),你的技(jì)能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技能(néng)道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的(de)道(dào)具来触(chù)发协同(tóng)和其(qí)他效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得(dé)的(de)奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的(de),但是因(yīn)为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给自己增加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了。

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