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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时(shí),如果不(bù)是标签(qiān)“任(rèn)务(wù)”的道具(jù),则会使其增加4个(gè)随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个(gè)忏(chàn)悔中加(jiā)入的道具。每当游戏(xì)生成带基座(zuò)的道(dào)具时,如果不(bù)是标签(qiān)“任务”的道(dào)具(jù),则(zé)会(huì)使其增加(jiā)4个随(suí)机道(dào)具(jù)选项。

错(cuò)误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加(jiā)入的道具。

一、效果

每当游戏(xì)生成(chéng)带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

道具每0.2秒变换(huàn)一(yī)次。

多个错误王(wáng)冠效果不叠加(jiā)。

二、注意(yì)

减速效果(例(lì)如怀(huái)表)不会降低道具变换的速度。

一组道具中(zhōng)的一个(gè)是原本生成或(huò)被重置后的道(dào)具,另外(wài)四(sì)个则(zé)会来(lái)自(zì)当前(qián)房间(jiān)的(de)道具(jù)池。

箱(xiāng)子(zi)中的(de)道(dào)具(jù)通常在(zài)生成后需要一(yī)个(gè)很小的间隔(gé)才可以被角色拾取(像是角色被箱子里的道具弹开了(le)一样);但(dàn)是如果角色获得了(le)错误王冠(guān),这个间隔将被移(yí)除,也就(jiù)是说角色在道具生成时便可拾取该道具(jù),可互动(dòng)实体生成的道具(jù)同理。

以撒的长子名分(fēn)和(hé)堕(duò)化以撒的被动效果将被(bèi)该道具的效果完全覆盖。

如果在(zài)创(chuàng)世记的过程中获得该(gāi)道具,错误王冠将(jiāng)在(zài)被获得后(hòu)的下一(yī)轮道具(jù)选择(zé)中(zhōng)生效(xiào)。

见到作为选项的(de)道具(jù)和在(zài)正常游戏中见到它(tā)们(men)是一(yī)样(yàng)的。也就是说,拾取错误王冠后道具(jù)池将(jiāng)会以5倍的速(sù)度耗尽。

达(dá)摩克里斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道(dào)具不受错(cuò)误王(wáng)冠的(de)影(yǐng)响。

三(sān)、轶事(shì)

该(gāi)道具(jù)致敬了《超级马力欧(ōu)兄(xiōng)弟》中的(de)一个视觉(jué)错误:如果(guǒ)玩家(jiā)拥有(yǒu)超过99条(tiáo)生(shēng)命,则(zé)每个关卡起始的生命计数(shù)器将会显示为(wèi)一顶王冠(guān)。

该(gāi)道具的(de)描(miáo)述(shù)为5个问(wèn)号,可能是在暗(àn)示该(gāi)道具的效果(guǒ)。

该(gāi)道具(jù)的外观看起来像是出(chū)现了由游戏漏洞引(yǐn)起的贴图错误(wù)。

这也使得该道具(jù)看起来似乎是受到了(le)错误(wù)技的影响。

该道具是堕(duò)化以撒机(jī)制的加强版。该道具的(de)解锁方式(shì)也(yě)不同寻(xún)常,因为大多(duō)数(shù)基于堕化角色机制的道具都是(shì)通过使用相应角色击败精神(shén)错乱解锁,而不是祸兽(shòu)。

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