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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局(jú)攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

一周期是什么意思是多少天lass="e6ee-dcd3-a699-d86f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/bfd845ed28ed00c5fe5de4c916735c5a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)">

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下(xià)一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

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逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差(chà)一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合(hé)减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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