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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤(shāng)害(hài)(我现在一时(shí)想不起来哪样的(de)道(dào)具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用(yòng)

增加目(mù)标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加自身目(mù)标物(wù)理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到的(de)物法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到(dào)法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这(zhè)里的系(xì)数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评的系(xì)数,如(rú)果(guǒ)我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认为的系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标(biāo)的(de)物理防御越(yuè)高(gāo),少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要(yào)想一(yī)个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上携(xié)带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的(de)忽视(shì)效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实(shí)大多(duō)数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了(le),就算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于(yú)他(tā)的(de)抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法(fǎ)系来说(shuō),更容易(yì)高于目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲这个(gè)道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全(quán)部有效(xiào)

身上没有忽视效果的(de),那(nà)么一件两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽视很可能会(huì)被(bèi)对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前(qián)也(yě)就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加(jiā)入星印系统,星印之前放出(chū)的(de)周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没(méi)有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太多。

如果实(shí)在要(yào)顾(gù)虑,那么记(jì)住了(le),往一个方(fāng)向去发展

如(rú)果实(shí)在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击(jī)、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴的1%一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外(wài)基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴(bào)击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更(gèng)强的(de)效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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