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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的(de)攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业(yè),前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是(shì)一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加顶的速度越来越快越叫的原因(jiā)血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒顶的速度越来越快越叫的原因,毕(bì)竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力(lì)。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会(huì)那么(me)容易被一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们(men)也(yě)不要一(yī)味的对(duì)法师进行(xíng)智力(lì)加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用(yòng)力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无(wú)所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职(zhí)业不(bù)适合(hé)新手。剑士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的(de)可(kě)能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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