橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩(wán)法解析游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的(de)工(gōng)业(yè)革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨细(xì)的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民(mín)需(xū)要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力(lì)与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可(kě)玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游戏(xì)的(de)本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利(lì)的路线(xiàn),但其(qí)实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于(yú)本(běn)体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不(bù)至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东(dōng)边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和(hé)加工工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动(dòng)化和模(mó)块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转(zh重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么uǎn)造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造(zào)景的微观画面确(què)实好看(kàn),这一(yī)点对比同系(xì)列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系(xì)列(liè)的新玩(wán)家而言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引(yǐn)导作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么格(gé)体验。

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击(jī)下(xià)方分(fēn)享(xiǎng)按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

评论

5+2=