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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

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建议玩家(jiā)尽量运用同一(yī)种兵器和(hé)同一种武器尽量做到同一个方向,连打效(xiào)率会(huì)大大(dà)提高(gāo)。

连打是游戏为了提高火力设计(jì)的(de)一种进(jìn)攻(gōng)技巧(qiǎo)。建议玩家尽量运用同一种兵器和同一种(zhǒng)武(wǔ)器尽(jǐn)量做到(dào)同(tóng)一个方向,连打效率(lǜ)会大大(dà)提高。

一般(bān)玩家在规划完(wán)机甲后,只考虑(lǜ)了(le)兵器的调配(pèi)和(hé)方位(wèi),却没有考虑到进行(xíng)了(le)连打(dǎ)来进(jìn)步输出,在战役中每个(gè)兵器的开会开关都(dōu)是独立的。

例(lì)如(rú)配备了两门午夜派对机枪(qiāng)后,两门(mén)机枪的开战并不是(shì)同(tóng)一个开关操控。这就意(yì)味(wèi)着只能一个一(yī)个的打,严(yán)重影响火力输出,小编今日就(jiù)来教咱(zán)们怎么(me)完成兵(bīng)器连发。

1、尽(jǐn)量运(yùn)用(yòng)同一种兵器(qì),由于(yú)不同兵器之间(jiān)的开战推迟和上弹速度是(shì)不一样的,例(lì)如蔚(wèi)蓝(lán)使者激光炮需求(qiú)预(yù)热才干开战,而机枪午(wǔ)夜派对就不(bù)需求进行预(yù)热。所(suǒ)以尽量一致兵(bīng)器品种(zhǒng)是之一步(bù)。

2、同一种(zhǒng)武器尽量做到同一个方向,因为在战斗(dòu)中(zhōng)我们只能顾及到(dào)一(yī)个方向(xiàng),朝着一个目标进行射击,如(rú)果实现了连发之(zhī)后武器方向不(bù)同就会(huì)造成火力的浪费。

3、在设置中更改(gǎi)开火键的位(wèi)置,点击游戏主界(jiè)面上的设置按键,选择其中的操作选(xuǎn)项,点(diǎn)击自定义按(àn)键功(gōng)能进入到战斗界(jiè)面(miàn)的按(àn)键设置。在界面的右下方就是开火键的区(qū)域。

最后把(bǎ)所(suǒ)有的开火键的位(wèi)置(zhì)都调整到一起,这样在战斗(dòu)中手(shǒu)指(zhǐ)就可以(yǐ)同(tóng)时按住(zhù)四(sì)个开火键了(le),实(shí)现所有武器(qì)一起连打,同一时间内的(de)火力也大大(dà)增强(qiáng)。

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