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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是(shì)掌握(wò)原(yuán)神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文(wén12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程)将带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容(róng),全(quán)程干货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个(gè)很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(lé12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程i):雷 火=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

相关下载(zài)

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