橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

关一下月亮是什么意思

关一下月亮是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局(jú)攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

关一下月亮是什么意思yle="text-align: center;">

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 关一下月亮是什么意思

评论

5+2=