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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整理的《疾风剑(jiàn)魂》一款(kuǎn)以塔(tǎ)防+割(gē)草(cǎo)结(jié)合的roguelike动作(zuò)爽游游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《疾风剑魂》这个(gè)游戏核(hé)心玩法其实是塔防,养成(chéng)主要(yào)是(shì)人物(wù)装备和炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容(róng)和吸血鬼基(jī)本相同(tóng)。

《疾风剑魂》是一款超热闹的生(shēng)存+闯(chuǎng)关双模(mó)式以塔防+割草结(jié)合的(de)roguelike动(dòng)作爽游,在游戏中(zhōng)玩家可以选择多种武器(qì)、技(jì)能,每(měi)一局游戏都能(néng)带给你更加丰富和新鲜(xiān)的体验。除此之外,你还可以建造防(fáng)御塔,烈焰龙与塔(tǎ)的搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一时爽(shuǎng),大家(jiā)一起割(gē)草才(cái)是爽(shuǎng)上(shàng)加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核心玩法其实是(shì)塔(tǎ)防,不是吸(xī)血鬼式的,只是战斗性能(néng)差不多(duō),主(zhǔ)角不再是重心,而是死(sǐ)后可(kě)以(yǐ)复活的工(gōng)具人(rén)。炮塔(tǎ)在(zài)战斗(dòu)中防御比例很高,这一点在后期应该会更(gèng)加突出。炮塔种类繁(fán)多,组(zǔ)合搭配有一定的(de)空间和策略的选择,只是最初有一定随机性,开局(jú)不一定理想。角色战斗的(de)内容和吸血鬼基(jī)本相同,技能(néng)效(xiào)果也差(chà)不多,刷怪也有一(yī)定的特点(diǎn),另外,以防守核心塔为目标,还是(shì)有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成(chéng)主要(yào)是(shì)人物(wù)装(zhuāng)备和炮塔的升(shēng)级,整(zhěng)体深度一般。 有点像(xiàng)小游戏的数值(zhí)结构,养成(chéng)线(xiàn)不多,升级需(xū)要的资源(yuán)跳跃很大。有很(hěn)强的商业设计,数值(zhí)本(běn)身就(jiù)有卡点,升级困(kùn)难频率低,之一关感(gǎn)觉就(jiù)很明显(xiǎn),说到(dào)底就是一个数值导向的游(yóu)戏。混(hùn)合变现的商业(yè)主流设计(jì), 免(miǎn)费项目(mù)也要靠广告(gào)。

三、游戏(xì)画(huà)面

《疾风剑魂》的美术质量一般,画(huà)风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧美漫(màn)画(huà),角(jiǎo)色塑(sù)造印象不深(shēn)。场景不多,辨识度(dù)一般,界面结构(gòu)比较常规,基本能联想(xiǎng)到是什么(me)。效果表达更加准确(què)易懂(dǒng),有(yǒu)一定(dìng)的世(shì)界观, 但是(shì)故事没有详细(xì)的(de)介绍,很笼统(tǒng),很牵强。

四、问题(tí)和建议

1.漫画(huà)解释完世(shì)界观故事后是白(bái)屏的,但是跳(tiào)过动画(huà)的功能(néng)还是可以用的,可以(yǐ)正(zhèng)常进入游戏(xì)。

2.主角(jiǎo)在(zài)用剑射箭,在世界观(guān)层(céng)面没有意义,可(kě)能是动(dòng)作资源(yuán)不足,不仔细看(kàn)也勉强能接受。

3.刷怪距(jù)离有点(diǎn)近,有一定的压迫(pò)感,闪现的(de)空(kōng)间有(yǒu)限,虽然省了来回跑,但(dàn)是明显(xiǎn)吃(chī)数值(zhí)属性。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建议增(zēng)加冲击振动反(fǎn)馈。然而(ér),这里有(yǒu)一个区别,如(rú)果以人为主(zhǔ),那被打的(de)效果(guǒ)就(jiù)要挂(guà)在人身(shēn)上(shàng)。如果以核(hé)心(xīn)塔为主(zhǔ),攻(gōng)击的反馈应该(gāi)挂在塔上。感觉挂(guà)塔比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果(guǒ)不明(míng)显,怪物多(duō)了之后,根本看不到自己(jǐ)在哪里玩(wán),可以考虑换个特(tè)效。

五、总结

总的(de)来说(shuō),《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法其实是(shì)塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备和(hé)炮(pào)塔的升级,画风有点(diǎn)偏(piān)向欧(ōu)美漫画,角色战斗的内(nèi)容和(hé)吸血鬼基本相同,对这类游戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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