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红楼梦多少字

红楼梦多少字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索打怪(guài)升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会(huì)失(shī)败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们手中(zhōng)。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么(me)好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设(shè)计的(de),强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻(gōng)击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打(dǎ)他(tā),不然(rán)会被他下一个(gè)技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道(dào)具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果你能(néng)在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择(zé)增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线(xiàn),要(yào)么是(shì)各种站台(tái),人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如(rú)操(cāo)作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性(xìng),现在(zài)这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么(me)都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī红楼梦多少字)下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候(hòu),还(hái)有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤(红楼梦多少字há)蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不(bù)同标(biāo)签的技能道具(jù),如果你想玩一(yī)个流(liú)派,你(nǐ)必须拿(ná)起(qǐ)同类型的(de)道具来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道(dào)具还是不够(gòu),而(ér)且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国(guó)服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道(dào)这(zhè)是不是刻(kè)意的设(shè)计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就(jiù)可以(yǐ)看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似在收(shōu)集道具(jù),实际上还会(huì)给(gěi)自(zì)己增加难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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