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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手职(zhí)业加点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐(nài)力(lì),分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的能(néng)力(lì)值要求加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前(qián)期(qī)要(yào)加(jiā)力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个(gè)是(shì)基础(chǔ)核心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血(xu一个男的长期不碰他老婆是什么原因è)量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以一个男的长期不碰他老婆是什么原因(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的(de)精力(lì),所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以在(zài)法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第(dì)二(èr)个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人(rén),那么(me)可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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