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泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以(yǐ)本次计(jì)算(suàn)用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行固定变量(liàng),最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值,得出(chū)平均(jūn)每经过1行动值(zhí)造成的伤害,泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不(bù)低(dī),所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击破(pò)来触发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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