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乔丹有多高

乔丹有多高 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素(sù)叠加后(hòu)能造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神(shén)的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载(zài)反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)乔丹有多高无法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周(zhō乔丹有多高u)围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,传导伤(shāng)害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前(qián)游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为(wèi)火元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会(huì)额(é)外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的(de)选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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