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七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米

七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技(jì)能冷(lěng)月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主动技(jì)能否(fǒu)极泰(tài)来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技能(néng)心如镜。

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《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血(xuè)时更多的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不(bù)少(我认(rèn)为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤(shāng)害,因为他的(de)使用(yòng)成本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼(pō)天(tiān)要(yào)高(gāo),还是(shì)需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技(jì)能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能(néng)上(shàng)了

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样(yàng)子好像两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回(huí)合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变身换(huàn)一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害。这个技能(néng)可以在(zài)马上要推进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在(zài)满月状态(tài)下(xià)使(shǐ)用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推(tuī)进(jìn)回合(hé),是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技(jì)能选择(zé):更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封(fēng)月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一个(gè)输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破(pò)凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的(de)伤害(hài),并且有3个(gè)以上是(shì)暴(bào)击(jī)的伤害(hài)。可以作为破血的平(píng)替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴击(jī)了,最少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的(de)暴击特(tè)效,才(cái)有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的(de)伤害(hài),如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会立即出手的(de)

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是(shì)比平常花果使用的(de)技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩(wán)家(jiā))可(kě)以(yǐ)选择主动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的技(jì)能(néng),也不需要额(é)外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封(fēng)系防御都比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不(bù)增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合(hé)限制,如果给自(zì)己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是(shì)开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这个(gè)技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术(shù)单位增加输出能力

不(bù)过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目(mù)标少量的(de)法术(shù)伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖(zǔ)流(liú)魔王的(de)福音(yīn)

不(bù)过当前(qián)版本魔王印(yìn)记(jì)流不太(tài)实用(yòng),不知道(dào)增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很(hěn)长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于(yú)大唐(táng)的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动(dòng)技(jì)能,相对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值(zhí),而(ér)更进(jìn)入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上(shàng)一个层(céng)次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神(shén)佑而(ér)已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射(shè)的

技(jì)能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技能(néng)那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差(chà)得多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存(cún)也很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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