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102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围冰元102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造(zào)成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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