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cos180°是多少,cos180度等于多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)高

崩(bēng)坏星穹cos180°是多少,cos180度等于多少; line-height: 24px;'>cos180°是多少,cos180度等于多少铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ),镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流(liú)搭配停云(yún)的(de)队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单(dān)个(gè)循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了(le)计算。

无(wú)可取(qǔ)代(dài)由于(yú)镜流的(de)受击概率不(bù)低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下(xià)爆发(fā)力也更强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他(tā)光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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