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晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开服两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本(běn)的女王都晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好爱来回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫(māo),基(jī)本(běn)上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷(kù)的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好 title="《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì)">

四、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也是(shì)对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全没(méi)问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本(běn)的(de)时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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