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母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理

母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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