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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般(bān)不建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输(s木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢hū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和(hé)运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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