橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标

耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(除了普(pǔ)攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡(xún)猎(liè)命(mìng)途的(de)火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一(yī)个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标ta-fancybox="gallery" title="《崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕(pà)行(xíng)迹详解 托帕加点推荐">

托帕的普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视(shì)为追加(jiā)攻击(jī)伤(shāng)害。

至于实(shí)战(zhàn)中选择使用普攻还是(shì)使(shǐ)用战技,需要(yào)根据队(duì)伍实际情况灵(líng)活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢(màn),但综合(hé)收益高(gāo)一点(diǎn),有些情况使用战技打个快(kuài)速爆(bào)发出伤,收益会(huì)更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战技是(shì)单攻(gōng)攻击,也是(shì)托(tuō)帕的核心机(jī)制启动的关(guān)键,能为目(mù)标敌(dí)人(rén)施加【负债(zhài)证明】。拥有【负(fù)债(z耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标hài)证明】的(de)敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区(qū)的(de)增益(yì),且只对追加攻击生效。同(tóng)时,战技会(huì)额外让账(zhàng)账发动一(yī)次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻(gōng)击(jī)既属于战技也属于(yú)追加(jiā)攻击,不属于账账自己(jǐ)的行动(dòng),不会激(jī)活需(xū)要账账自己行动才能触发的机制。

其(qí)他需要(yào)注意的关键机制如下:

①我方目(mù)标(biāo)回合开始或行(xíng)动时(shí),若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一个敌人(rén)身上,改变目标后(hòu),原来的(de)那个会消失

③敌人头上会显示(shì)【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是(shì)托帕的(de)核心机(jī)制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技(jì)能等(děng)级提升而改变。账(zhàng)账行动时(shí)发动追加(jiā)攻击,一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受(shòu)到我方的追(zhuī)加攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%,但账账(zhàng)自己的(de)行动(dòng)不会触(chù)发这个行动提(tí)前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻(gōng)击由账账自(zì)身行动的攻击触(chù)发时(账(zhàng)账击(jī)破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账账的行动还未结束(处在(zài)账账回合的额外阶段(duàn)),所(suǒ)以不会(huì)对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的账账(zhàng)暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战(zhàn)斗中(zhōng)表现为多1段相(xiāng)应(yīng)倍(bèi)率的伤害。

值得一提(tí)的(de)是,托帕战技的那(nà)次(cì)攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的(de)增益(yì)加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻(gōng)、战技或终(zhōng)结(jié)技的攻击时,账账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前(qián)机制,基本上只要(yào)我方发动攻击,账账就会行(xíng)动提前,所以尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉(lā)条账账(zhàng),不然(rán)感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战(zhàn)技都被视(shì)为追加攻击,所以释放终(zhōng)结(jié)技后,托帕释(shì)放普攻或者战技可(kě)以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉(lā)50%+追加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但(dàn)账账马上就要行动了的时(shí)侯,建(jiàn)议先等(děng)账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增(zēng)益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的图(tú)标会(huì)发生变化,并且在行动(dòng)值上(shàng)方会标注剩余触(chù)发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在(zài)战斗外使用,托帕的秘技是一个(gè)状态类秘技,分(fēn)为主动(dòng)和(hé)被动(dòng)两个效果:

①被(bèi)动(dòng)能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会(huì)自动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和(hé)扑(pū)满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗(hào)秘(mì)技点获(huò)得强(qiáng)化(huà),进(jìn)入战斗后在(zài)账(zhàng)账首次(cì)释(shì)放(fàng)攻击后(hòu),为托帕恢复(fù)能量。

④大地图主动使用秘(mì)技后进(jìn)入战斗(dòu)获得胜利(lì),可以获得少(shǎo)量信(xìn)用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙(zhòu)内(nèi)使用秘技后进入战斗获(huò)得(dé)胜利(lì),可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获(huò)得一个(gè)随机奇(qí)物(这个效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局之(zhī)后随机(jī)出一(yī)个面具……)

技能加点优(yōu)先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(gōng)

(除了普攻之(zhī)外(wài)建议全部点(diǎn)满)

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容很(hěn)不错的(de)话(huà),欢迎(yíng)点击下方(fāng)分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标

评论

5+2=