本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽(chōu)吗 各星魂与光(guāng)锥收益对比游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。
镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高(gāo)
崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比
镜流作为一(yī)个输(shū)出(chū)角色,所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变(biàn)量(liàng),最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对(duì)比(bǐ)。
一、Dpat的算法(fǎ)
①确定一个输(shū)出循环
②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)
③引入速(sù)度和行动(dòng)次数,计算这(zhè)个(gè)循环所经过的(de)总行(xíng)动值
④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat
二、镜流带专武各(gè)星魂(hún)收益对(duì)比
三、镜流各(gè)光锥收益对比
本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜(jìng)流(liú)的几个(gè)光锥的每(měi)个叠(dié)影等级都做了(le)计(jì)算。
无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。
星(xīng)神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触(chù)发,所以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回(huí)合的(de)比(bǐ)例等(děng)效平(píng)均化计(jì)算。
秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shē拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语ng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。
2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。
以上就是《崩坏星穹铁道》镜流各星拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比(bǐ)的所有内容(róng)了,想了解更多相关(guān)资讯攻略请持续关注本(běn)站崩坏星穹铁道游戏专(zhuān)区。
如果觉得(dé)本(běn)站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的(de)话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏好友(yǒu)。
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了