NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。
但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。
今天为(wèi)大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!
01.OPUS龙脉常歌
《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作(zuò)之(zhī)前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。
而在有(yǒu)了(le)前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突(tū)破。
本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。
如(rú)果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部(bù)作品(pǐn)!
02.冲就完事(shì)模拟器(qì)
这款游(yóu)戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联(lián)翩
实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水~
游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。
听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!
不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新(xīn),就能完成任务。
水枪冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可(kě)获得~
03.电头(tóu)ElecHead
本作是一款横版过关的(de)解谜(mí)游戏(xì),其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。
角色的(de)头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。
通(tōng)过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场景(jǐng)物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的道路。
这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态。
这款游戏(xì)虽然(rán)并(bìng)非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。
04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝
《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也(yě)都(dōu)还原了(le)那时候的味道。
在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶尖的(de)关(guān)卡设(shè)计、多(duō)变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极(jí)度(dù)丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品(pǐn)。
而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。
《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏(xì),它除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不了上当!
05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)
光说名字(zì)可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。
但或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。
本(běn)作(zuò)最(zuì)初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了(le)双人(rén)模(mó)式(shì),乐趣加倍~
本作(zuò)游戏的(de)模式(shì)非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星的(de)UFO,通过自(zì)己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。
虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其(qí)内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~
06.怒之铁拳4
可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)
而当这个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级(jí)的(de)画面质感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。
更让(ràng)人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在保(bǎo)持(chí)更新。
上周,本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合(hé)作(zuò)招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义生存(cún)模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度。
07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻(dòng)结(jié)
尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。
游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察力。
游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了(le)一(yī)系列加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。
当(dāng)然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数(shù)字(zì),也成(chéng)了一款鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作(zuò)品。
除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过(guò)了(le)中文化。
相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩~
08.难死塔
《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上往下(xià)落,非常直观。
《俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响(xiǎng)。
因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。
而除(chú)了堆砌(qì)高(gāo)塔外(wài),游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如使用规定数(shù)量自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么的方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每(měi)一个方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽(kuān)的平台。
本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使坏(hu自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么ài),例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了