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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可(kě)以从开局(jú)用到(dào)结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点以后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的(de)是需(xū)要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术(shù),我们(men)也是(shì)无能为力(lì),彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通过(guò)智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前(qián)期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是(shì)在(zài)血槽会(huì)造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的(de),大多(duō)数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤害高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的(de)发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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