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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法(fǎ)细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科(kē),这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民(mín)所缴纳的(de)税赋(fù),越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人(rén)等(děng)等,所以需(xū)要完成的(de)是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城(chéng)市(shì)规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道(dào)路的状态(tài),来避免(miǎn)中后(hòu)期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是(shì)体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句态度的(de)重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入(rù)门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉(chén)没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每(měi)一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的(de)不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特(tè)色,首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就(jiù)是相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳(láo)工(gōng),然后就直(zhí)接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有(yǒu)是(shì)十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不可避免的(de)需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税(shuì)了(le),收入基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价(jià),中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世(shì)界不(bù)仅包含(hán)了(le)多样化(huà)需(xū)求的(de)商(shāng)路(lù),还有很多(duō)临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益(yì)相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕买回(huí)几款文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也(yě)需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的(de)游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研究的(de)空间——可(kě)能相对于(yú)《城(chéng)市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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