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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都(dōu)是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那(nà)么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多(duō)的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三(sān)方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要(yào)注(zhù)意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要(yào)魔(mó)法的加成(chéng),所以(yǐ)说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师(shī)进(jìn)行(xíng)智(zhì)力(lì)加成,这样虽然(rán)法师(shī)的(de)法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没(méi)有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下(xià)也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

<对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么p>剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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