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七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思

七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒,开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来(lái);对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前(qián)都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期(qī)更(gèng)好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会(huì)直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的(de)很(hěn)困难(nán)的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方(fāng)面我们(men)使用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们(men)也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们(men)也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没(méi)有七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不(bù)可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新(xīn)手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智(zhì)力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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