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酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的

酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众不同的(de)那(nà)个,是(shì)世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合(hé)的(de)新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两(liǎng)个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的(de)道具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要(yào),如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或(huò)者有护盾等(děng)加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错(cuò)了(le),人物(wù)本(běn)身(shēn)就走(zǒu)得(dé)慢(màn),站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会(huì)被近(jìn)战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个(gè)远(yuǎn)程也发现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什么既然(rán)给了玩(wán)家(jiā)一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个(gè)时候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那(nà)就是(shì)瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台满了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏不同(tó酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的ng),《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和(hé)其(qí)他(tā)效(xiào)果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多(duō),标(biāo)签(qiān)相同的(de)道具(jù)就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物(wù)品,但是如(rú)果你(nǐ)解(jiě)锁太多道(dào)具,大(dà)部分道(dào)具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国际服(fú)差了(le)一(yī)半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励(lì),这样你就(jiù)可以(yǐ)看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是有的(de),但是因为没有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的(de)画(huà)面一(yī)般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际(jì)上还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的(de)情(qíng)况下(xi酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的à),一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细(xì)胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了(le)。

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