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侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗

侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗box="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开(kāi)局(jú)怎么玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略">

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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