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蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来(lái)镜流(liú)各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计(jì)算这个循环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速(sù)度和行动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出(chū)平均每(měi)经过1行(xíng)动值造(zào)成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对(d蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句uì)比(bǐ)使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜流的(de)几个光(guāng)锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破来触发,所以这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下(xià)爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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