橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

娱乐圈睡得最多的女星,娱乐圈中睡男人最多的女明星

娱乐圈睡得最多的女星,娱乐圈中睡男人最多的女明星 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1娱乐圈睡得最多的女星,娱乐圈中睡男人最多的女明星费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按(àn)着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

如果觉(jué)得本(běn)站所整理的(de)游戏(xì)内(nèi)容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 娱乐圈睡得最多的女星,娱乐圈中睡男人最多的女明星

评论

5+2=