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暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头(tóu)搭配的(de)伤害(hài)高,而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限(xiàn)制。

暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾(wù)实战也(yě)不(bù)会跟随你跑有很多限制(zhì);恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消弭略高于分(fēn)层预(yù)瞄,组队分(fēn)层预(yù)瞄高于(yú)恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之像(xiàng)不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重(zhòng)折(zhé)磨:两个护肩相比现在(zài)版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人(rén),如果(guǒ)偏向打单(dān)体带双重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂(kuáng)骑士(shì)新(xīn)精华伤害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头(tóu)部增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服(fú),普攻锋(fēng)刃+副(fù)手锋刃加攻速以(yǐ)及(jí)4层(céng)引爆。这样(yàng)没有引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出一个主手(shǒu)精华,如果你愿意(yì)可以带横扫(sǎo)千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特(tè)别(bié)注意:因为带无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒行,如果(guǒ)放(fàng)弃(qì)潜行怒(nù)行(xíng)带横扫千军或无畏(wèi)挑击(jī)动作爆发都不如普(pǔ)攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精华的,实(shí)战最少要带(dài)一个位移。

我们(men)可以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了新精华之前的测试,确(què)实攻速副手加上最新(xīn)的锋刃增伤主手(shǒu)伤(shāng)害(hài)太(tài)恐怖了(le),加上暗影雾的增伤以(yǐ)及普(pǔ)攻(gōng)攻速(sù)发挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

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看到水友在下面评论说(shuō)测试(shì)恐怖消弭和分(fēn)层预瞄哪个(gè)伤害高(gāo),整体比(bǐ)下来不相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳定,个人(rén)是觉得分(fēn)层预瞄综(zōng)合更强,单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)前者一点,因为单人测试不相上下,那么组队肯定是(shì)后者输出更高的。

三(sān)、衣服:恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

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把衣服(fú)换成了新的精华(huá)恐骇之像,这个精华本身(shēn)在之前的测试(如(rú)影随形精华对比)就是比较低伤害的(de),实(shí)测出的数据也(yě)可以看出(chū)是比恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害(hài)都低,只(zhǐ)有(yǒu)一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影雾以及(jí)副手的双攻(gōng)速加成,想着(zhe)还是测试一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和(hé)暗影雾的对比也形成(chéng)了谜题,我们(men)把暗影(yǐng)雾换魔(mó)眼头+主手可以利用上(shàng)科(kē)西嘉(jiā)断枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻护肩不变+裤子由(yóu)暗(àn)影雾(wù)加普攻(gōng)攻速(sù)换成蝙蝠带剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其他保持不变我们来看看伤害:

这套的(de)伤害竟然能平均稳定在130W左右的(de)秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还要(yào)恐(kǒng)怖,那么在实(shí)战中(zhōng)肯定(dìng)是带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾(wù)要好用,而且引(yǐn)渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华(huá)双重折磨(mó)(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人(rén)很明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加普攻的攻速,所以护肩(jiān)的收益(yì)肯定要(yào)高于(yú)蝠群代言人(rén)的,如(rú)果没有(yǒu)攻速收益这(zhè)两个(gè)护肩估计伤(shāng)害差(chà)不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实(shí)战也(yě)不会(huì)跟随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出结论是(shì)打单(dān)体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐(jiàn)带(dài),怎(zěn)么打都是伤害更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨

两个护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言(yán)人,如(rú)果偏(piān)向打单体带双(shuāng)重折磨伤(shāng)害会更高(gāo)

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