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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使用,持续期(qī)间回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一(yī)下两仪属性所能(néng)增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值的(de)区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受(shòu)到(dào)伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒(nù如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉)是不保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加的(de)愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获得的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较(jiào)少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下(xià)气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时(shí),阴属(shǔ)性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高(gāo)

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次(cì)受(shòu)到伤害时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到(dào)伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然(rán)后(hòu)再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉)较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合(hé)的效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带来的(de)效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快(kuài)得(dé)使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点(diǎn)抗(kàng)性较(jiào)高,在(zài)灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不了(le)我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则(zé)一点意(yì)义都没(méi)有(yǒu),另外倒(dào)地前(qián)的(de)愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合(hé)的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢(huān)少阳(yáng)的,其(qí)次(cì)是(shì)太阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的(de)了

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