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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼天的(de)伤害,因为(wèi)他的使用(yòng)成本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要(yào)高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后(hòu)还(hái)要休(xiū)息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择(zé):待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害,如果能高出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇光的(de)伤害(hài),才值得去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性(xìng),就(jiù)好像门(mén)派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异(yì),就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一(yī)次较少量的单体伤害(hài)。这(zhè)个技能(néng)可以在(zài)马上要(yào)推进的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认(rèn)为(wèi)这个技能可(kě)能还要比百兽怒(nù)要实在(zài)一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同(tóng)行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高(gāo)一(yī)些,如(rú)果是走内(nèi)圈就(jiù)选被(bèi)动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体技能(néng)的伤害(hài),并且有3个以上是暴(bào)击(jī)的(de)伤害(hài)。可以作(zuò)为破血的平替(tì)技能(néng),如果触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并且更好自(zì)身(shēn)能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我个人更愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒(nù)的获取(qǔ)更加(jiā)不(bù)容易了(le)。当然(rán),主动(dòng)技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的(de)少侠(游戏(xì)里还是非常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来(lái)激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除(chú)的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的(de)技能(néng),也不(bù)需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的(de)。而(ér)辅助门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力(lì)相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合(hé)打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了(le)2个加伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别(bié)需要就是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特(tè)地使的(de)技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套(tào)更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个(gè)技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位(wèi)增加输出能力

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不过(guò)这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐的(de)兵(bīng)者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要(yào)差得多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存(cún)也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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