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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

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少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài)(我现在一(yī)时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看)增加的物伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增(zēng)加的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明(míng):这(zhè)里的(de)系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估(gū)的系数与(yǔ)你认(rèn)为(wèi)的有出入的(de)少侠,可以自行(xíng)带入自认为(wèi)的系(xì)数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果与目(mù)标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一(yī)个问题(tí),就(jiù)是星印里出现的新的(de)防御(yù)逻(luó)辑(jí),物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会(huì)是更(gèng)好的(de)吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗(kàng)效(xiào)果的(de)

但是如果你(nǐ)自(zì)身已经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗(kàng)暴一个(gè)道理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴了(le)你就觉(jué)得(dé)暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等于无(wú),要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出的周常内(nèi)容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此类特(tè)效

如(rú)4%忽视(shì)效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每(měi)增(zēng)加1点(diǎn)忽(hū)视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓(zhuó)越了(le),因(yīn)为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受(shòu)益(yì)于整个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计(jì)算了(le)少阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击(jī)要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴(bào)击概率还是低(dī)于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我实在(zài)不(bù)知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视(shì)效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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