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一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和(hé)质量的再次(cì)突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是(shì)不(bù)容错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会(huì)失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持让人眼前一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道(dào),在配色、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方(fāng)面,也都还原了(le)那(nà)时(shí)候一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27的味道(dào)。

在大(dà)块(kuài)像素点编(biān)织出的华丽一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27(lì)画面下,极(jí)佳的(de)操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣(qù),同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出(chū)类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得(dé)可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独(dú)立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入(rù)了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级(jí)的(de)画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系(xì)列是有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系(xì)列加料外还(hái)加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗(yí)憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆(duī)叠(dié)的过(guò)程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会(huì)导(dǎo)致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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