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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升级(jí)之后(hòu)也(yě)很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了(le)。武士(shì)前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多(duō)玩家误(wù)以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐(nài)力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在(zài)血量、力(lì)量、耐力(lì)三(sān)方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期做的很(hěn)困(kùn)难(nán)的,所以(yǐ)在法师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的(de)法术(shù),我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使用(yòng)的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使用(yòng)力的(de)法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因(yīn)为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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