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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸(一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗ght: 24px;'>一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗mō)不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了(le)解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(d一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗uì)敌(dí)人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一(yī)定(dìng)的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击(jī)时(shí)会产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻击(jī)在前(qián)期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的(de)花(草元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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