橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重(zhòng)要专武抽吗 各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名(míng)毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个(gè)输(shū)出角色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这(zhè)个(gè)循环所(suǒ)经(jīng)过(guò)的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计(jì)算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算(suàn)了(le)之一段常驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建(jiàn)议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。

以上就是《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》镜流(liú)各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比的所有内容了,想了解更多相关资讯攻略请持续(xù)关注本站崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏专区(qū)。

如果(guǒ)觉(jué)得本(běn)站所(suǒ)整(zhěng一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟)理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

评论

5+2=