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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落(luò)雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被(bèi)动技能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千(qiān)秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技(jì)能(néng)推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要(yào)一定的气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息(xī)一回(huí)合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消(xiāo)了(le)这一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子(zi)好像(xiàng)两个技(jì)能对大(dà)唐的平衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如(rú)果(guǒ)四象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在马上要(yào)推进的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个(gè)技(jì)能(néng)可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实(shí)在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技(jì)能,不(bù)是月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月(yuè)状态月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增加一个(gè)输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的(de)伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最(zuì)少不会(huì)低(dī)于破血的伤害。

但是却(què)是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技(jì)能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好自身能(néng)有(yǒu)较高的暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额(é)外的伤(shāng)害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋(qiú)的(de)我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏(bó)运气的(de),我个人更(gèng)愿意激活(huó)被动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机(jī)制修(xiū)改之(zhī)后,愤(fèn)怒(nù)的获取更加(jiā)不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用(yòng)的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩(wán)家(jiā))可以(yǐ)选择主动技能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的(de)技能,也(yě)不需要额(é)外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对(duì)单体法术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了(le)2个(gè)加(jiā)伤的效果(guǒ)

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是开(kāi)主动技能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了(le)魔(mó)王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个就不用(yòng)说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不过(guò)当前版本魔王(wáng)印记(jì)流(liú)不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么(me)其实(shí)就(jiù)是很长时间的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠(zhū)入(rù)骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可以(yǐ)用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

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怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上(shàng)使用击(jī)水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因(yīn),星鲲(kūn)的(de)威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的(de)生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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