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42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

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灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(h42周是几个月,42周是几个月保质期uà)需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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