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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的(de)一个机(jī)制,不同的(de)元(yuán)素叠加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你了(le)解元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

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先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系(xì),即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象(xiàng)是(shì):在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来(lái)看右(yòu)边的(de)风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来(lái)帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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