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咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉

咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的(de)感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只出(chū)了(le)一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上(shàng),加上(shàng)自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是个(gè)普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问(wèn)题(tí),而(ér)且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分不是很到(dà咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉o)位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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