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鸢尾花怎么读拼音,鸢怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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