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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》飞剑(jiàn)哪(nǎ)个(gè)属性好(hǎo) 四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会(huì)被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太(tài)高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了(le),少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样(yàng)的(de)道具有(yǒu)一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的(de)物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的(de)物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加(jiā)目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我(wǒ)估的系(xì)数(shù)与你认为的有出入的(de)少(shǎo)侠,可以自行带(dài)入自(zì)认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要(yào)是做对(duì)比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),因为忽视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目标的防御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的物理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上携带的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的(de)忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩家现在(zài)都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自(zì)身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么(me)就(jiù)多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周常内容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特(tè)效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发(fā)展

如(rú)果(guǒ)实(shí)在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像不算太(tài)卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到(dào)整个(gè)伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也(yě)计(jì)算了(le)少(shǎo)阳与太阴的(de)阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于(yú)目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是(shì)低(dī)于(yú)目(mù)标的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率等(děng)于(yú)毫(háo)无加(jiā)成

另外如(rú)果是石破(pò)、物暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是(shì)多(duō)多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道(dào)哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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