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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不(bù)能打他(tā),不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有(yǒu)远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技(jì)能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要(yào),如(rú)果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就(jiù)走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近(jìn)战击中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难(nán)度(dù)对(duì)怪物的(de)加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平(píng)台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时(shí)间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不(bù)好颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的数量会(huì)增(zēng)加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚(hòu)的(de),又远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的(de)大(dà)范围伤(shāng)害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同和其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用了(le),而且(qiě)这个(gè)道(dào)具很(hěn)垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这(zhè)是(shì)不(bù)是刻意(yì)的设计(jì),减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可(kě)以看广告(gào),现在有些道具是有的(de),但(dàn)是因为没(méi)有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的(de),玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多(duō)套(tào)玩法的情况下,一个套装可(kě)能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的(de)优点(diǎn)就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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