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雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗

雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的(de)工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要(yào)事无(wú)巨(jù)细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入(rù)到农(nóng)业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收(shōu)入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

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想要获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又(yòu)会(huì)带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会(huì)陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农民需要(yào)工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域(yù),但基(jī)本(běn)是以经济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是(shì)上位替(tì)代(dài),而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在(zài)居(jū)民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来(lái)进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革(gé)之(zhī)种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界》,而(ér)她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的(de)内(nèi)容特(tè)色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这(zhè)些(xiē)文娱(yú)相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本(běn)中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避(bì)免的需要完(wán)成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税了(le),收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的(de)。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来(lái)可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术(shù)家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏时不(bù)时出来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的(de)空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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