橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《斗罗大陆魂师(shī)对决》神古高(gāo)门怎(zěn)么(me)玩(wán) 神(shén)古高(gāo)门打(dǎ)法详细(xì)技巧(qiǎo)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

<顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程p>主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也(yě)可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅(chì)膀的(de)增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一(yī)个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个(gè)增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

如果觉得本站所整理的游戏内容很(hěn)不(bù)错的话(huà),欢迎点击下方(fāng)分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

评论

5+2=